Sebastian Perez Weibel - GAME DEVELOPER PORTFOILO
Om mig
đ§
Jag Àr en erfaren och mÄngsidig nivÄ- och speldesigner samt 3D och 2D designer med tre Ärs erfarenhet inom branschen.
Min passion ligger i att öppna upp nya vÀrldar och skapa möjligheter genom mina kunskaper och erfarenheter.
Under min karriÀr har jag bÄde individuellt och i team bidragit till utvecklingen av spelprojekt. Genom mina programmeringskunskaper och designförmÄga har jag varit involverad i skapandet av spelupplevelser som utmanar och engagerar spelarna
Jag strÀvar alltid efter att leverera professionellt och hÄlla en hög standard i mitt arbete, oavsett om jag arbetar sjÀlvstÀndigt eller som en del av ett team.
@sebastian.perezweibel@elev.ga.lbs.se
Spelprojekt
Inom bara tre dagar lyckades vi som en fem personers grupp skapa och designa ett fÀrdigt pussel-spel kodat i C#.
Jag bidrog frÀmst genom att ta hand om programmeringsdelen i projektet.
Trots den pressade tidsramen levererade vi en imponerande och vÀl fungerande produkt genom effektivt samarbete och tydlig kommunikation inom teamet.
Funktioner
Script jag kodat i detta projekt Àr:
Grab Controller
Level Manager
Player Death
Finish Line
Player Animatons
Etc.
3D-Design
En 3D modellerad boss i programmet maya.
Mitt arbete involverade modellering och texturering.
Jag anvÀnde olika tekniker och verktyg för att skapa en detaljerad boss-modell.
2D - Design
Jag har en omfattande erfarenhet inom pixel art och har skapat flera Minecraft-texturpaket som har fÄtt stor popularitet.
Mitt arbete innefattade skapandet av allt frÄn vapen och block till partikeleffekter som uppstÄr nÀr man kastar potions.
Jag har ocksÄ animerat texturerna i dessa designer och bidragit till att ge dessa texture packs en levande kÀnsla.
Min passion för att skapa dessa texture packs har lett till en övervÀldigande uppskattning frÄn Minecraft-communityt, vilket har resulterat i hundratusentals nerladdningar.
Programvaror jag anvÀnder
Maya
Illustrator
Photoshop
Unity
Visual Studio
Blender
Sony Vegas
OBS Studio